Jongeren nauwelijks beïnvloed door computerspel

OSLO - Gewelddadige computerspelletjes lijken minder invloed te hebben op kinderen dan geweld in andere media. De jongeren herkennen zich nauwelijks in de soms bloedige computerplaatjes, terwijl ze zich bij films wel in de hoofdpersonen kunnen inleven. Dat blijkt uit onderzoek van de universiteit van Oslo in Noorwegen, meldt internetnieuwsdienst Ananova. Het onderzoek is uitgevoerd in opdracht van de keuringscommissie in Noorwegen voor films, video's en computerspelletjes. Onderzoeker F. Karlsen ondervroeg jongeren tussen de 11 en 19 jaar. Zij toonden zich meer geïnteresseerd in het ontwerp van het spel en het winnen, dan in het geweld. Einddoel "Bij hun beschrijving van het spel was het geweld niet het meest indrukwekkende. De ondervraagden waren er meer mee bezig hoe ze het einddoel van het spel moesten bereiken. Ze beschreven het geweld als overdreven en onrealistisch", zegt Karlsen. Als basis voor zijn onderzoek nam Karlsen het als bloeddorstig bekendstaande spel Carmageddon II, dat bij de verschijning in 1998 in verschillende landen, waaronder Nederland, werd verboden. Bloedspetters Spelers kunnen er punten verzamelen door zoveel mogelijk mensen en dieren te overrijden tijdens een autorace. Als dit lukt worden de slachtoffers in stukken gescheurd en vliegen de bloedspetters over het scherm.

Terug