Flitskaarten
Categorie:
Gecijferdheid
 
Korte beschrijving:
Kinderen leren door middel van flitsbeelden structuren en samenstellingen snel te herkennen.
Er is sprake van de volgende structuren: 
  • vingerbeelden tot tien
  • dobbelsteencombinaties (met twee stenen) tot 12
  • rekenrekbeelden in twee niveaus: t/m 10 en t/m 20

Er is een versie waarin de flitstijd (de tijd dat een getalvoorstelling in beeld is) vooraf ingesteld kan worden en er is een versie waarin deze flitstijd niet vooraf ingesteld wordt, maar daar wordt een nieuw beeld gegeven zodra het goede antwoord is gegeven. 

Zodra een beeld in zicht is kan de leerling het antwoord geven door op de corresponderende getalknop te drukken. Als het antwoord goed is wordt een nieuw beeld gegeven. Als een leerling nog niet zeker is kan hij op de herhaaltoets duwen en komt de getalvoorstelling nog een keer in beeld.

Een serie bestaat uit 10 beelden. elk goed antwoord wordt in de nevenstaande verticale balk aangegeven met een ingekleurd vakje. Een groen vakje als het antwoord in een keer goed was, een oranje vakje als het pas na herhaling goed was, een rood vakje als het antwoord fout was en een donkerrood vakje als het na herhaling fout was.
 

Welke groep:
  • groep 2
  • groep 3 
  • groep 4
Organisatie:
Wanneer je een internetaansluiting hebt in de klas, kunnen de leerlingen dit spel individueel uitvoeren achter de computer.

Een andere mogelijkheid is om zelf flitskaarten te maken zodat je met de hele klas hiermee bezig kan zijn. De leerkracht laat enkele seconden een flitskaart zien en de leerlingen schrijven vervolgens het getal op dat op de flitskaarten staat. De leerkracht vervangt zo de rol van de computer. 
De leerlingen kunnen dit ook onderling doen. In een groepje houdt één leerling een flitskaart omhoog en de andere leerlingen proberen het antwoord zo snel mogelijk te geven. Dan komt de volgende flitskaart. Je kunt het ook zo rouleren, dat de leerling met het goede antwoord nu een flitskaart omhoog mag houden voor zijn groepje.
Op deze manier raken de leerlingen bekend met de flitskaarten. De ict-toepassing van dit spel zal dan ook makkelijker verlopen wanneer je dit toepast in de klas. 

Op internet is het spel in twee versies te zien. In de eerste versie kan de leerkracht de flitstijd instellen. In de tweede versie wordt de flitstijd niet vooraf ingesteld, maar wordt een nieuw beeld gegeven zodra het goede antwoord is gegeven. Deze versie is meer bedoeld voor zelfstandig werken. Middels een score wordt de leerling gestimuleerd om zo snel mogelijk te werken. 
 

Bronnen:
Auteur:
Leonie Kroeze