| De kapotte rekenmachine |
| Categorie: |
| Gecijferdheid |
| Korte beschrijving: |
|
Dit spel is gebaseerd op ervaringen met het flippo-24 spel. Op het scherm verschijnen een aantal getallen: een doelgetal en vier getallen om mee te rekenen. De bedoeling is om zo dicht mogelijk bij het doelgetal te komen met de getallen die je krijgt en de bewerkingen die je kunt gebruiken. Het is niet altijd mogelijk om het precieze doelgetal te bereiken (wel bij het flipposspel). Hoe dichter je in de buurt zit, hoe meer punten je krijgt (10 - afstand). De getallen en de bewerkingen die je wilt gebruiken moeten worden aangeklikt, ze komen dan in een vak terecht, een soort rekenmachine-venstertje. Het is belangrijk te letten op de volgorde van de bewerkingen, net als bij het gebruik van de rekenmachine. Haakjes kunnen van pas komen.
Doel:
Spelregels
|
| Welke groep: |
|
| Organisatie: |
| Het is een programma dat door
de kinderen individueel op de computer gespeeld kan worden. Open de pagina
waar de rekenmachine op staat. Hier staat de uitleg bij en kinderen kunnen
hier zelfstandig mee aan de slag. Er zit een soort wedstrijdelement in doordat
er met punten wordt gewerkt die je kunt halen.
Tijdens het werken met dit programma kunnen de volgende onderwerpen (klassikaal) worden besproken:
Het programma is te gebruiken vanaf de website van het rekenweb. (http://www.rekenweb.nl) Onder de button lesideeën staan een heleboel rekenprogramma's waaronder dit programma. Wil je dit programma offline gebruiken dan doe je dit als volgt:
|
| Bronnen: |
| Auteur: |
| Talitha Canrinus
|